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(new) こっこれは 名前: RYO [2008/01/08,14:09:54] No.2017 返信
http://www.amazon.co.jp/BattleFront-コンバットミッション・ビヨンド・オーバーロード-西部戦線1944-1945-英語版-日本語マニュアル付き/dp/B0010WR6HM/ref=sr_1_10?ie=UTF8&s=software&qid=1199768734&sr=8-10

BattleFrontから直接に発売ってことはないですよね。
日本語マニュアル付きだし。
>> (new) Beyond Overload 名前: NaKIT [2008/01/08,18:59:38] No.2018
ドライブ:
http://www.p-drive.com/
という会社から出たようですね。
http://www.p-drive.com/software/combat_mission_beyond_overload/combat_mission_beyond_overload.htm
によると,マニュアルはPDFだそうです。
>> (new) スペック 名前: Japanzer [2008/01/08,21:58:36] No.2019
スペック要求がすごく高くなってますね。
CMBOだったら、セレロン300MHz、ビデオ32Mで遊んでいましたが。


CMSFミサイル対策 名前: KI61 [2007/10/27,01:00:44] No.2014 返信
皆さんごぶさたしています。KI61です。
CMSFをDLして、シナリオを試しているのですが、いくつかのシナリオで
いきなり遠距離からのミサイル攻撃で、AFVが次々と炎上してお手上げ状態です。
これまでのCMだと歩兵偵察で、なんとかPAK、バズーカを事前に発見して、対策も取れたんですが。。。。スモークも使ってみましたが、効果ありません。
どなたか、対策を発見した方いらっしゃいませんか?
>> 無題 名前: Japanzer [2007/10/31,22:51:56] No.2015
大してシナリオをこなしているわけじゃありませんからあたっているかどうかわかりませんが、敵のミサイルに対し横方向に動く、ってのはどうでしょうか。

まあ、ミサイルに狙われたらそこでオシマイというのが本当のところなんでしょうけど。
>> 無題 名前: KI61 [2007/11/08,00:29:24] No.2016
ウーム。。。やっぱり、そこでおしまいなんでしょうか?
何年前のか分からない、中古ミサイルを訓練未了の民兵が撃って、高価なM1が次々炎上していくと、とても戦いになりませんね。
たまには外して欲しいと切実に思う今日この頃です。


無題 名前: Japanzer [2007/10/11,22:40:15] No.2012 返信
私のPCでは、Pathの線は視点9だときびしいですが、視点8だと見えます。

>目と鼻の先で味方がやられているのに平然と前進する
これはやはりAIが未熟なんじゃないでしょうか。好意的に考えるならば、AIはやられた友軍部隊を通信が切れただけ(=?マーク)と思い、やられてたとは思ってないのかもしれません。
>> 無題 名前: BlizzardFox [2007/10/12,22:59:34] No.2013
教えて頂いた通りAlt-Pを使ったら、私のPCでも視点8でも見えるようになりました。
アップデートは以前からしていたんですが、何ででしょうかね?
いずれにしても操作はかなり快適になりました。ありがとうございます。

1〜2個小隊程度の遭遇戦とかではリアルタイムでもけっこう楽しめますね。

おそらくタクティカルAIは通信可能な味方からは情報のやりとりはしているんでしょうが、
視界内の味方の残骸や死体はチェックしていないんでしょうね。このあたりのAIが改善されれば
かなり戦場の雰囲気は再現できそうな気がします。


CMSF印象 名前: Japanzer [2007/10/07,21:12:51] No.2006 返信
CMSFを少々やってみた印象は「未成熟」ですね。

・QBで部隊が購入できない。
・マップジェネレーターがない。
・ゲームプレイも砂漠・兵器の高性能などのためでハデなわりにあっさりカタがつく。

等々、さまざまなところで言われていることを私も感じました。
しかし、見るべきところもあります。

・絶対視認・相対視認
これはプレイのしにくさにもつながっています。ですが、やはり個々の部隊が知りえるものだけを知るというのは、戦闘級のシミュレーションゲームなら、これが本当でしょう。
・リアルタイム。WeGO式だと1時間シナリオだとその2,3倍の時間かかりますが、リアルタイムだと、当たり前ですが、1時間ですみます。
・ゲリラ等の非正規戦闘も扱えること。


要するに、いいもの持ってるんだけど、それを発揮できてない感じです。
歩兵1個小隊ぐらいのTinyでやるとお手軽で面白い。中隊規模になるとリアルタイムではチトきついかな。
これは今開発中と言われる連携プレイだと良いんでしょうけどね。
>> 無題 名前: BlizzardFox [2007/10/08,19:13:59] No.2007
私も何回かプレイしてみたのですが、確かに興味深いルールはあるんですが
プレイアビリティがあまりにも悪すぎてゲームとしては楽しくないですね。
とりあえずこれだけはなんとかして欲しい点を4つほど。
1)CM1にあった、Taget命令時のFire power,Expose,,Hit rate,Kill rateの復活
2)選択していないユニットのWay point とTarget Lineを表示できるように。
3)プロットが細すぎて画面を引いたら見えなくなるのをなんとかして。
4)命令できない状態になっているユニットをもう少し分かりやすくしてほしい。

リアルタイムでも1回やってみたのですが、とにかくユニットの情報が分かりずらくて
ユニット1つ1つをクリックしないと状況を把握できないのが厳しいですね。
8の視点でも概況が分かるくらいになれば楽しく遊べそうなのですが。
>> 無題 名前: Japanzer [2007/10/08,22:12:46] No.2008
CMx2はリアルタイムが主で、WeGOターン制はおまけというか、リアルタイムを60秒ごとに停止させているだけにすぎません。
これを考えると、1)のTarget命令時の各情報は目標が動くごとに数字がめまぐるしく変化するので把握できず、結局は役立たないと思います。
3)の経路に関しては、ver1.03で"Show All Move Paths" のホットキーが追加されています。

あとうれしい点は、ブリーフィングで画像が使えるため、日本語をBMP画像にしてブリーフィングを日本語で読めるようにできること。まあその作業を、訳もふくめ、いちいち手作業でしなくちゃいけませんが。

(うーん、CMx2のグラフィックと視認ルールをCMx1に移植してくれないものか……
BTSは絶対にないと言ってるけど……
そうだ、CMx2にCMx1の要素を加えればいいんだ!)
という夢を見てしまいます。

>> 無題 名前: 教えて君 [2007/10/09,00:47:38] No.2009
CMSFを購入しようかまよっているものです。
絶対視認・相対視認というルールが気になったので質問させてください。
これはあるUnitには見えているけど別のUnitには見えていないという状況を
ルールー化したものでしょうか?

その場合ゲーム上でどのように扱われるのでしょう?
プレイヤーに見えているけど、攻撃できないとか・・・なのでしょうか??
>> 無題 名前: Japanzer [2007/10/09,22:28:23] No.2010
CMSFでの絶対視認では、あるユニットを選択するとそのユニットが見えているユニットだけしか表示されません。しかしどのユニットも選択していない状態だと、全部の情報が表示されます。ですから建物の影に敵が潜んでいると他のユニットがわかっていても、当のユニットには見えない(=敵が表示されない)のです。

ここらへんは「百文(聞?)は一見にしかず」ですので、Demoで体験されるのが一番でしょう。
>> 無題 名前: BlizzardFox [2007/10/09,23:54:19] No.2011
japanzerさん返信ありがとうございます。
Show all Move Path コマンド復活していたんですね。早速試してみます。
ただ、私のマシンでは視点6でも線が細くて所々切れた線になってしまうのですが、
これはマシンのせいなんでしょうか?

Target命令時の各情報ですが、ゲームに慣れてきてからならば無くても構わないのでしょうが、
地形効果がどれくらいあるのかも分からず武器の有効射程距離さえもはっきりしない状態で、
全く射撃効果のデーターが無いというのは敷居が高すぎる感じがします。
まあ、数をこなして行けば体で覚えるんでしょうが。

あと、絶対視認・相対視認に関してですが、AIは破壊されたり死亡した味方は視認しないのでしょうか?
どうもプレイしていて、目と鼻の先で味方がやられているのに平然と前進する姿をよく目にします。
CM1では味方がやられた後に敵発見の状態になるため、奇襲を受けた後のAIの反応はむしろCM2よりも
リアルな感じがします。


日本語化パッチについて 名前: とろろ [2007/10/06,17:21:09] No.2003 返信
HDDが死んでしまってCMを再インストしたんですが、
CMBO、CMBBの日本語化パッチはどこにあるかわかりますか?
CMAKは装備改変にて見つけたんですが。
>> 無題 名前: Japanzer [2007/10/06,22:03:55] No.2004
じゃの〜さんのサイトにあったんですけどね。索敵哨戒でのじゃの〜さんへのリンク切れてます。Internet Archive Wayback Machineを使えばDLできるものもあるようです。



>> 無題 名前: とろろ [2007/10/07,04:23:47] No.2005
どうにかCMAKの分だけは落とせました。
ありがとうございました。


 
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